【7-10日出荷】作为世界象征的游戏 对游戏的现象学研究 [德]欧根·芬克

【7-10日出荷】作为世界象征的游戏 对游戏的现象学研究 [德]欧根·芬克

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作者: [德]欧根·芬克
译者: 安靖
出版社: 崇文书局
出品方: 崇文书局 · 我思
出版年: 2026-7
ISBN: 9787540390693
页数: 382
装帧: 平装

本书依据德国斯图加特的科尔哈默(Kohlhammer)出版社的1960年首版翻译。全书共四章:

第一章“作为哲学问题的游戏”,论证了游戏是一个值得哲学严肃对待的根本性问题。“为了理解游戏,我们必须认识世界;为了理解作为游戏的世界,我们必须贏获一种更为深刻的世界洞见。通过这一表达了本书中心思想的原则性说明,我们结束了预备性的考察。”(P67)

第二章“形而上学的游戏解释”,考察了柏拉图为代表的西方形而上学以“模仿论”对游戏进行了祛魅,并敏锐地洞察到“形而上学只有压倒了‘进行统御活动的世界整体是一种游戏’这个见解,才能贯彻它那存在者的普遍的、等级式的理性结构的世界构想”(P129)。

第三章“神话的游戏解释”,描述了前形而上学的神话和祭祀中,游戏与世界(宇宙)的关联,但“向神敞开的人类游戏经历世俗化的方式数不胜数”,而“对人类游戏的世界性的追问”,“只能是一种既非神圣的亦非世俗的”(P231)。

第四章“人的游戏的世界性”,在清算了对游戏的形而上学和神话解释之后,指出游戏是人与世界整体建立关系:一方面,“在人类游戏中产生了一种此在向世界的绽出”(P261);另一方面,“在人的游戏中,世界整体反照回自身之中,使得无限性的特征在世内者和有限者身上闪耀”(P260)。

本书的“附录”是芬克的两篇重要论文:1. 博士论文《当下化与图像——非现实性现象学论稿》(1929);2.《意向分析与思辨思想的问题》(1952)。